디아블로 시리즈의 역사와 디아블로4 오픈베타 소식
- 루에
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디아블로는 다크 판타지 설정, 중독성 있는 게임 플레이, 상징적인 전리품 시스템으로 잘 알려진 역사상 가장 인기 있고 사랑받는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 이 시리즈는 1996년에 첫 번째 게임이 출시되면서 20년이 넘었습니다. 이 게시물에서는 디아블로 프랜차이즈의 역사를 살펴보고 디아블로 4 출시 소식에 대해 논의할 것입니다.
오리지널 디아블로 게임은 Blizzard North에서 개발하고 Blizzard Entertainment에서 퍼블리싱했습니다. 가상의 칸두라스 왕국에서 벌어지는 액션 롤플레잉 게임이었다. 플레이어는 세 가지 캐릭터 클래스(전사, 도적 또는 마법사) 중 하나의 역할을 맡아 무작위로 생성된 던전을 탐험하고 몬스터와 싸우고 전리품을 수집합니다. 이 게임은 전 세계적으로 250만 장 이상 판매되고 속편을 낳는 대성공을 거두었습니다.
디아블로 II는 2000년에 출시되었으며 원래 게임의 게임 플레이와 지식을 확장했습니다. 5개의 새로운 캐릭터 클래스와 더 복잡한 스토리라인을 도입하면서 첫 번째 게임을 인기 있게 만든 중독성 있는 게임 플레이와 전리품 시스템을 유지했습니다. 디아블로 II는 또한 블리자드의 온라인 게임 플랫폼인 Battle.net을 도입하여 플레이어가 인터넷을 통해 서로 연결하고 플레이할 수 있도록 했습니다.
2001년에 Blizzard North는 Lord of Destruction이라는 Diablo II용 확장팩을 출시했습니다. 이 확장은 게임의 스토리에 새로운 막, 두 개의 새로운 캐릭터 클래스, 다수의 새로운 적, 아이템, 퀘스트를 추가했습니다. Lord of Destruction은 팬과 비평가 모두에게 호평을 받았으며 Diablo 프랜차이즈를 게임에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로 더욱 확고히 했습니다.
시리즈의 세 번째 게임인 Diablo III는 길고 어려운 개발 주기를 거쳐 2012년에 출시되었습니다. 이 게임은 처음에 엇갈린 리뷰를 받았고 일부 팬들은 게임의 단순화된 메커니즘과 온라인 전용 요구 사항에 대해 불평했습니다. 그러나 Blizzard는 새로운 콘텐츠를 추가하고 전반적인 게임 플레이 경험을 개선한 Reaper of Souls 및 Rise of the Necromancer를 포함하여 정기적인 업데이트 및 확장으로 게임을 계속 지원했습니다.
그리고 2019년, 블리자드는 디아블로 4를 작업 중이라고 발표했습니다. 발표 트레일러는 게임의 어둡고 고딕적인 미학을 보여주고 프랜차이즈의 뿌리로의 복귀를 약속했습니다. 디아블로 4는 오픈 월드 환경, 새로운 캐릭터 클래스, 더 복잡한 전리품 시스템을 특징으로 할 것으로 예상됩니다.
디아블로 4의 출시 소식은 프랜차이즈의 새로운 항목을 간절히 기다려온 시리즈 팬들의 흥분을 불러일으켰습니다. 많은 사람들이 Diablo 4가 시리즈의 이전 게임과 동일한 마법을 포착하고 장르에 대한 신선한 해석을 제공하기를 바라고 있습니다.
결론적으로, 디아블로 프랜차이즈는 20년이 넘는 여러 게임에 걸친 길고 유구한 역사를 가지고 있습니다. Diablo 4의 발표와 함께 팬들은 시리즈의 다음 장을 열렬히 기대하고 시리즈의 어둡고 중독성 있는 게임 플레이로 돌아오기를 기대하고 있습니다. 우리는 블리자드가 디아블로 4를 통해 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 빨리 보고 싶고 기억에 남을 게임이 될 것이라고 확신합니다.
디아블로4 오픈베타 일정
사전 예약 구매자와 전국 블리자드 가맹점 PC에서는 3월 18일 새벽 1시부터 3월 21일 새벽 4시까지 즐길 수 있다고 합니다.
3월 25일 새벽 1시부터 28일 새벽 4시까지는 누구나 플레이 가능하다고 합니다.